A ciência dá aos videogames um atestado de saúde limpo

A ciência tem uma queda pela reivindicação. Desta vez, está do seu lado. Ou pelo menos o do jogador.

Uma nova revisão na Acta Psychologica examinou 133 estudos separados. A conclusão é surpreendentemente uniforme: jogar videogame deixa seu cérebro um pouco mais aguçado. Melhor memória. Atenção mais rápida. Raciocínio espacial aprimorado. E aquela habilidade bacana de trocar de tarefa sem sofrer um derrame.

Não é uma pílula mágica. Não confunda correlação com status de panacéia. Mas a velha reputação dos jogos como uma atividade puramente inútil e semelhante a um zumbi? Isso está desaparecendo rapidamente. A carga cognitiva é maior do que se admite.

O que dizem os números

Os pesquisadores não queriam apostar em um único estudo. Eles foram amplos. 133 estudos. Mais de 14.000 pessoas.

Eles olharam para tudo. Como os jogadores habituais se saíram contra os não jogadores. Dados observacionais de longo prazo. Ensaios controlados em que as pessoas receberam controladores como medicamentos. As cinco áreas-alvo? Memória, habilidades espaciais, atenção visual, controle cognitivo (a capacidade de permanecer no caminho certo) e inteligência geral.

Todos os ângulos apontavam para a mesma direção.

Estudos correlacionais mostraram que jogadores mais pesados ​​tiveram melhores pontuações de memória. Estudos comparativos revelaram que jogadores regulares superam os não jogadores em consciência espacial e controle cognitivo. Mesmo os ensaios controlados – onde os participantes começaram do zero – registaram melhorias modestas mas reais, especialmente na memória.

Não são grandes saltos. Pequenos efeitos. Mas consistente. E resistiram aos testes estatísticos de estresse.

“O cérebro se adapta às demandas que você faz.”

Jogar um jogo não é passivo. Percorra as redes sociais, claro, você está consumindo conteúdo. Assistir a um programa? Ainda mais. Um videogame força decisões. Constantes. Você reage. Você ajusta a estratégia no meio do jogo. Você rastreia múltiplas variáveis ​​simultaneamente.

Ao longo do tempo? Essa moagem mental fortalece as redes neurais. Neuroplasticidade não é uma palavra da moda aqui, é o mecanismo. O desafio repetitivo cria melhores períodos de atenção e retenção de memória mais nítida.

Depois, há o fator “enriquecimento ambiental”. Grandes jogos de mundo aberto imitam ambientes ricos e estimulantes. Pesquisas sugerem que isso apoia o hipocampo, a central de memória do cérebro. A exploração se torna exercício.

O gênero é uma pista falsa

Aqui está o chute. Não importava o que eles tocassem.

Os pesquisadores analisaram as estatísticas de idade, sexo, formação cultural, saúde e duração do jogo. Eles testaram especificamente o gênero do jogo. Quebra-cabeça. Atirador. Estratégia. Esportes. Simulação.

Nenhuma diferença significativa surgiu.

O benefício cognitivo parece ser intrínseco ao ato de jogar em si, e não ao gênero específico. Isso exclui aplicativos de “treinamento cerebral” como o Lumosity. Isso não fazia parte dessa mistura. Trata-se de jogos de entretenimento comercial. As coisas que você compra em uma loja.

Então, por que se preocupar com um software de treinamento dedicado se um jogo de US$ 70 funciona tão bem? Talvez você não devesse. Os dados sugerem que você pode jogar para se divertir e exercitar o cérebro incidentalmente.

As letras miúdas

Isso significa que você deve sair da academia e instalar um simulador? Provavelmente não.

Os tamanhos dos efeitos foram pequenos. A maioria dos estudos incluídos tinha apenas qualidade metodológica moderada, e não o nível mais alto. Advertências são necessárias.

  1. Correlação não é causalidade. As pessoas jogam porque são mais inteligentes ou os jogos as tornam mais inteligentes? Ainda não sabemos ao certo. Os estudos correlacionais não conseguem desembaraçar esse nó.
  2. Sem monitoramento de longo prazo. Esses benefícios permanecem? Faltam-nos dados longitudinais para provar que os efeitos persistem durante anos.
  3. Apenas entretenimento. O estudo se concentra em jogos comerciais, não em aplicativos terapêuticos.

Ainda. O tempo de tela não é um monólito. Rolar não é jogo. Assistir a anúncios não é resolver quebra-cabeças. Se você vai olhar para um retângulo, navegar em um mundo digital exige mais do seu sistema nervoso do que a rolagem do apocalipse jamais poderia.

O que significa que se você já joga, seu hábito não é apenas inofensivo. Provavelmente está ajudando. O melhor jogo é aquele que você realmente gosta. Qualquer coisa menos é apenas trabalho ocupado.

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